Feuille de Perso COF sur Roll20 626
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Mes joueurs et moi-même venons de faire notre soirée création de persos, avec ta feuille CO.
Première séance de jeu achevée et tout s'est très bien passé !
Bonjour,
Voyez ?
A ton avis est-il possible de donner des macros aux PJ au lieu d'avoir à ouvrir la fiche et cliquer sur la carac à lancer par exemple ?
Pharyon
Oui et non. Tu peux faire des macros pour les jets de bases (caracs) en créant des abilites sur les persos, qui reprennent le jet de la FdP pour avoir le "joli" template dans le chat.
Ou créer une macro de base avec les caracs de la feuille, sans "décoration" dans le chat (pas de template).
Mais, à ma connaissance, ça n'est pas (encore) possible pour les éléments répétés de la FdP (comme les attaques).
Plus simple, tu peux aussi faire un glisser-déposer des boutons de la FdP directement dans la barre de macro (en bas, sous les noms). Mais de même, ça fonctionne pour tout sauf les éléments répétables (attaques).
Il n'est pas possible (pour l'instant) avec Roll20 de modifier un jet en fonction d'un autre (les dégâts doublés en fonction du résultat du jet d'attaque critique) ni de faire deux calculs (x1 et x2) avec le même jet de dé (de dégâts), hors utilisation de l'API bien sûr (option payante).
Donc, en cas de critique, je vous propose deux possibilités d'affichage (la plus populaire sera intégrée dans la prochaine version de la feuille) :
Solution 1 :
Solution 2 :
L'auteur de la remarque pertinente vote pour le no 1 (il est à AMHA plus naturel de faire de tête une addition)
Un votant, un gagnant.
La version 1.3 de la feuille avec dégâts doublés sur critique et gestion des caractéristiques supérieures est en attente de validation sur Roll20.
Rha ils ont été longs cette fois mais ça y est, la version 1.3 de la feuille avec dégâts doublés sur critique et gestion des caractéristiques supérieures est disponible sur Roll20 (tout type de compte).
Je me suis créé une macro pour ajouter l'Initiative au Tracker :
[code]/r 0d1+@{selected|init} &{tracker}[/code]
Il y a une règle optionnelle qui autorise à lancer 1d6 explosif et l'ajouter à l'Init, il suffirait donc de remplacer la macro du bouton Initiative de ta fiche par celle-ci :
[code]/r ?{Init Variable|Non,0|Oui,1}d6!+@{selected|init} &{tracker}[/code]
Par contre en ce qui concerne l'autre règle optionelle "Se précipiter", qui permet au premier tour de combat de lancer plus de 1d6 non explosifs (au choix du joueur), on pourrait avoir un bouton qui fait ça :
[code]/r ?{Dés d'Initiative|1}d6+@{selected|init} &{tracker}[/code]
Mais la règle dit que si un double apparaît sur le jet, le personnage n'agit pas à ce tour (Init = 0). Je n'ai rien vu qui permette de faire ça dans les macros roll20 mais si tu as une idée...
[code]/r 0d1+@{selected|init} &{tracker}[/code]SI tu sélectionnes ton pion avant, le bouton sur la fiche le fait déjà
Triche-Lumière
Il y a une règle optionnelle qui autorise à lancer 1d6 explosif et l'ajouter à l'Init, il suffirait donc de remplacer la macro du bouton Initiative de ta fiche par celle-ci :J'en prends bonne note.
[code]/r ?{Init Variable|Non,0|Oui,1}d6!+@{selected|init} &{tracker}[/code]
Par contre en ce qui concerne l'autre règle optionelle "Se précipiter", qui permet au premier tour de combat de lancer plus de 1d6 non explosifs (au choix du joueur), on pourrait avoir un bouton qui fait ça :Mmmh sans l'API (et donc un compte pro), ça me parait tendu.
[code]/r ?{Dés d'Initiative|1}d6+@{selected|init} &{tracker}[/code]
Mais la règle dit que si un double apparaît sur le jet, le personnage n'agit pas à ce tour (Init = 0). Je n'ai rien vu qui permette de faire ça dans les macros roll20 mais si tu as une idée...
A voir.
Merci Natha pour cette fiche, elle me simplifie mon apprentissage sur Roll20 .
Hagen
De rien, c'est avec plaisir.
Par contre, n'ayant pas eu l'occasion de l'utiliser réellement en jeu pour l'instant, je suis preneur de retour.
Ah et dernier point : suite à la dernière mise à jour de Roll20, il est possible de glisser-déposer les boutons des sections répétables dans la barre de macro en bas.
Donc les attaques peuvent être mises en raccourcis désormais (faut juste renommer le bouton dont le nom par défaut n'est pas très parlant).
Si ce n'est pas clair, je vous ferais des captures.
Au fait Natha, je suis en train d'ajouter des "abilities" pour certaines capacités des personnages de mon groupe de joueurs. Si certains "attributes" de la fiche de personnage apparaissent bien dans la liste de gauche, ils sont loin de tous y être (a priori on n'a pas ceux qui sont calculés/dérivés d'autres). As-tu quelque part une liste des noms d'attributs, ce qui éviterait d'avoir à inspecter les éléments HTML de la fiche de perso pour trouver son bonheur ?